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SGI 顶级电影剪辑特效系统 Smoke 入门 连载一

上一篇 / 下一篇  2008-05-31 14:32:58 / 个人分类:Smoke 教程

提到电影分辨率的实时剪辑和特效制作,一直都是整个影视后期行业的前沿高端技术。因为电影和高清的非压缩数据特别庞大。无论对于计算机的显卡、内存、CPU、硬盘的速度和带宽等等都是一个最高的考验。今天我们开始给大家介绍一个非常强悍的电影实时剪辑特效系统 ——Smoke。它运行在SGI Octane 2以上的平台上面,可以支持2K和高清分辨率 4:4;4非压缩的数据的实时剪辑、合成以及特技制作。

 

 

这也是笔者从事影视后期制作10年来用过的最棒的剪辑特效一体的系统。它同时也是鼎鼎大名的特效合成软件Flame的姊妹软件

 

很多从事影视后期制作的同行都不太搞得清楚Flame和Smoke的区别。感觉这两个软件都可以做剪辑,也可以作特技。而且他们的底层用户和数据库还是共享和相通的。为什么要搞两个软件呢?

这里我们给大家来做个比较。其实这两个软件差别还是很大的。我们从他们相通的功能来比较。

 

剪辑:

SMoke 更加适合剪辑,他的剪辑工具非常丰富,时间线很自由方便。更加擅长于剪辑长片。特别是超过3分钟长度以上的专题、音乐电视、电影。

Flame 则更加偏向于1分钟以内的短篇剪辑。因为它的剪辑模式主要工作在非常精确的帧模式下,对于超过1分钟以上的素材控制起来不是特别方便。同时他也不支持多个视频轨道和多个音频轨道的对位剪辑。

 

                 SMoke的时间线非常自由和强大

 

Flame的桌面只能够一次单独编辑一轨音频和视频,不能够多轨视频同时对位和编辑
 

 

合成:

Smoke的合成不适合处理超过3层以上的太复杂的土层。因为Smoke没有Flame那么方便的action模块和batch节点批处理模块。虽然他也可以添加特技和制作三维合成,但是图层和滤镜节点的数量都受到一定的限制。

Flame的合成可谓是所有SGI以及PC平台里面最为自由和强大的。它的action模块可以类似于AE那样基于图层来无限层地进行叠加和处理。它的Batch模块则可以像Shake、Fusion那样进行任意节点方式的工作。并且可以调用所有Flame的功能和特效。

 

         Flame的Action、Batch模块集合了所有层级和节点软件的合成优点

 

       smoke 基于时间线的合成没有Flame那么自由

 下一篇开始,我们将详细介绍Smoke这款超越所有剪辑软件的电影剪辑完成系统的各项绝技。

 

 

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sgiavid

sgiavid

从事影视后期制作10年,熟悉SGI、Apple、PC平台的各类专业后期软件硬件系统。熟悉广告、电影电视剧的后期制作流程和技术。主要工作做电影电视剧的后期,业余时间帮助同行做做技术支持和培训。

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