设计------路在何方
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下一篇 2008-05-04 12:45:24
自小以来,对画面的东西都有一种与生俱来般的敏感,到了小学时候,接触了真正可以称之为艺术品的绘画作品-------鸟山明的经典之作------《七龙珠》,它的出现点燃了我从小想要成为一个漫画家的梦想,自此以后,一发而不可收拾地看了好多的漫画书,特别是初中时候,和几个好朋友每周都租几本漫画回去看,到现在来可以罗列好大一筐的漫画,《九龙珠》,《鬼神童子》,《游戏王》,《浪客剑心》,《闪灵二人组》,《鬼眼狂刀》,《名探侦柯南》,到了之后的巅峰之作,尾田荣一郎老师的《海盗路飞》,至今是我的最爱,认为目前难有漫画能够将之超越
看的时候很喜欢里面的故事和画画,很多人物感觉很帅气和唯美的感觉,就凭着这种感觉,我模仿着画了很多,以至于到了后来喜欢的漫画画一阵子都能完全一样的时候,大家看到都还会称赞我的杰作o(∩_∩)o...
这之后的我发现要成为一个漫画家不是会画点画就可以的,还要会编故事,编制人物关系图,故事发展流程图和剧情的分镜稿,再到画草图,细化,再到贴网点图,集结成集成册或成册才能出版,前面好长一段的东西看似很复杂,但是自己那么捣鼓几下都还是可以的,但是到了后面的出版,就········
自己看到的漫画市场的现状是,日本漫画大行其道,虽然大多是盗版,但大家都看得津津有味,因为从小培养了看日本漫画的习惯,看到国产的东西,充斥眼帘的尽是那些符合低龄观众,制作和画面都差距很大的儿童动漫,《蓝猫》的流行真的让我曾经很费解,虽然国内还有很多的漫画人对其抱有希望,但是我觉得要健全这块市场不是几个人画几部漫画就可以的,更重要的是大家的习惯和认识已经这样子了,如果没有什么真正的惊世之作在民间很普及,中国的动漫还是会爬行下去
所以,随着自己渐渐长大,渐渐放弃了这个自己这个曾经很渴望的梦想,如果不能生存下去,梦想有什么用
进入大学的自己,渐渐发现所学的科目(不是广告,动漫类的)与自己真正的渴望相去千里,而且我们学校的缘故,相关的专业只有个广告设计和广告策划,到了大二,接触到了几个大一的这专业的同学,才意识到自己的大学从来没有在意过自己真正喜欢过什么应该学什么,只是一味地接收课程的安排,现在倒也努力起来,学习了PS,还是做出来一些有意思的图,但然后呢·····,想到有CorelDRAW,AI,Premiere Pro,AE,3Ds MAX,MAYA····很多很多的软件,都很想学,但是总是感觉时间不够用,如果老是用课外时间的话,而且这样子久了又会时常地感到迷茫,这毕竟不是我专业,付出了这些也很可能比不上他们学这个专业的学生,而自己的科目也可能比不上同专业的同学,到头来可能会一无所有,在视觉同盟和视觉中国这些专业级别的网站上看到那么些强人的作品,觉得自己差得好远,虽然好些图自己依样仍可以用PS画出来,最不济的话手绘基本没问题,但毕竟人是原创,自己做的话也不是说原创不出来。要么就是技术问题要么就是精力问题了,而且,还有两年就毕业了
所谓的ui,vi,广告,logo,icon,也不是单单的画出来就可以的,现在的我,一头乱麻的感觉
之后,突然发出个奇怪的疑问,设计,究竟路在何方
我的路呢,又在何方
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